賭け参加者に人気のあるeスポーツは?オペレーターはこれから何を学ぶべき?

賭け金の大部分は伝説的eスポーツに流れているが、Madden、FIFA、NBA2Kも従来のスポーツファンにより、2020年は輝かしい年となった。

賭け金の大部分は伝説的eスポーツに流れているが、Madden、FIFA、NBA2Kも従来のスポーツファンにより、2020年は輝かしい年となった。

最も人気のあるeスポーツのベッティングタイトルは、ふたつのカテゴリーに分類される。ひとつめのカテゴリーには伝説的eスポーツ、特に、「ビッグスリー」とされるリーグ・オブ・レジェンド、ドータ2、カウンターストライク:グローバルオフェンシブが含まれる。

これらはすべて10年を超える競技履歴と何百万ドルもの獲得賞金の実績を持つ。

また、世界的に最大の人気を誇るビデオゲームの中にも含まれており、安定したファングループを抱えている。加えて、これら3つのタイトルにはディベロッパーも大いに注目している。ライアットゲームズはリーグ・オブ・レジェンドを所有し、バルブは、ドータとCS:GOの両方を管理している。

ふたつめのタイプは、スポーツシミュレーションゲームを特色としている。多くのメジャースポーツリーグがキャンセルされたことにより、Madden、FIFAおよびNBA2Kへのベッティングは、2020年に急上昇した。まったく同一ではないが、これらのタイトルは実際のスポーツのものと同様のルールセットを持ち、そのため、従来のスポーツファンでも簡単に移行でき、昨年eスポーツに押し寄せたファンの多くが、実際のプレーが再開された後もeスポーツに取りつかれたままとなった。また、ディベロッパーの支援と、多くのメジャースポーツリーグとのパートナーシップのおかげで、これらのゲームにも一貫した競技イベントが行われるようになった。複数のNFL、NBA、そしてサッカーチームは、同じスポーツの仮想ゲームプレイヤーを後援している。

上記のゲームは最も人気のあるベッティングアトラクションだが、その他多くのeスポーツも長期にわたる競技シーンを提供している。スポーツブックでよく見られる、この他のビデオゲームを紹介しよう。

オーバーウォッチ – アニメ風ビジュアルを持った、6対6で行う階級型シューター。ディベロッパーであるアクティビジョンブリザードが、NFLやNBAに似た形式で展開されるオーバーウォッチリーグを運営している。

コールオブデューティ – 人気の高い一人称視点のシューターシリーズで、歴史的な競技シーンを持つ。アクティビジョンは、フランチャイズリーグも運営している。

ヴァロラント – ライアットがデザインした、CS:GOに似たタクティカルシューター。比較的新しいゲームだが、多くのカウンターストライクの上位プロが、即座にヴァロラントに切り替えた。

スタークラフト2 – eスポーツの中でも以前からあるものの一つであり、初めてテレビで紹介されたもの。このリアルタイム戦略ゲームのシーンは、ほとんどが韓国で行われているが、その他の国も善戦している。

ハースストーン – ブリザードの提供するこのカードゲームは、以前ほどの人気はないが、それでもまだかなりの競争力を持つ。ディベロッパーとサードパーティーによるイベントが共に一般的である。

PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) – 初の大規模バトルロイヤルゲーム。ディベロッパー後援のトーナメントにより、最も人気のあるバトルロイヤルeスポーツとなった。

既存のeスポーツベッティングオペレーターが知っておくべきこと
現在のeスポーツのブックメーカーは、すでに、ビデオゲームベッティングのユニークな特性の一部を熟知している。

新規タイトルの統合プロセスにはさらに通じており、eスポーツに焦点を絞ったユーザーベースを持っている。eスポーツ参加者がひとつのゲームのみにとどまることは稀で、このトレンドは伝統的スポーツの場合においても同様である。

しかし、eスポーツはメディアとしてはまだ新しく、様々な度合いの見事な競技を提供する、競技フォーマットの異なったまったく新しいジャンルが今後出現することもあり得るのである。

既存のベッティングサイトが考慮すべき最も重要な点は、新規タイトルのオファーに必要なサービスである。

あるタイトルのデータサービスは別のタイトルにはほとんど通用しないため、eスポーツデータアプリケーションを提供する会社は、新規ソフトウエアの開発に時間をとられてしまう。

既存のタイトルにはすでに構想があるのかもしれないが、スタークラフト2の参加者の大部分はおそらく、すでに現在のサイトで賭けている。

その上、eスポーツイベントのスピードにより、eスポーツのオッズ設定がさらに面倒なことになっている。

オーバーウォッチとコールオブデューティのリーグは合理化されているため安定しており、数週間前から計画されている。ドータのイベントは散発的である。

エントリープランには、必要なメンテナンスレベルが含まれていたほうがよい。eスポーツでは、ディベロッパー後援のフランチャイズリーグの人気が徐々に高まりつつあるため、新規または伝説的タイトルも、将来これに切り替える可能性がある。

新規eスポーツブックメーカーにとって重要なことは?

スポーツベッティングのオファーにかかるコストを査定する際、従来のスポーツにはなかった数多くの要素を考慮する必要がある。まずすべきことは、オファーしようとするタイトルを決定することである。

新しいeスポーツタイトルが開発されると、古いタイトルは適合性を失うか、または廃れてゆく。オッズ設定ソフトウエアおよび専用データプラットフォームはじきに陳腐化する。eスポーツベッティングの意思決定者は、ゲームの寿命を最大の懸念事項とすべきである。

例えば、ヴァロラントはまだ発売後1年もたっておらず、今もまだ成長中であるが、世界で最も人気のあるeスポーツ、リーグ・オブ・レジェンドのディベロッパーからサポートが保証されている。今はまだそれほどの人気はないが、eスポーツとしてのヴァロラントは、直接プレーが再び実行可能となった際、優れたオンボーディングポイントを提供できるだろう。

ハースストーンはその反対である。ディベロッパーは今でも着目しているし、その場限りの観客はある程度熱中してはいるが、再び全盛期に戻れるとは考えられない。すでにハースストーンのベッティングをオファーしているオペレーターは今でも利益を上げているが、新規サイトにとっては、投資利益率はそれほど高くはない。

eスポーツスペースに参入するかどうかを評価する場合、ゲームの人気の長さを推定し、それを査定に組み込むべきである。eスポーツのひとつひとつを受け入れる必要はないことを、各サイトは覚えておいてほしい。ゲームの潜在的人気と固有の事業計画課題に関する知識があれば、どのeスポーツが自分のスポーツブックに適しているかを決定する一助となるだろう。

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